公式更改

遊戲公式更改

掌握全新的傷害計算與平衡機制

法師公式更改

  • 法師與物理職業計算方式一致。
  • 1 智力不再等於 1 AP
  • 熟練度不再依附技能上,而是與其他職業相同擁有 精通被動
算法與單手劍係數相同
最大表攻公式 (智力 × 4 + 幸運) × 魔法攻擊力 / 100
例: 智力 500、幸運 100、魔法攻擊力 80
(500 × 4 + 100) × 80 / 100 = 1,680 表攻

爆擊公式更改

以下計算無套用怪物防禦,以真實傷害計算

以相同條件來舉例:
表攻 10,000 / 技能 130% / 爆擊傷害 50%

舊公式 (Old) 表攻 × 技能傷害 + (表攻 × (1 − 爆擊傷害%))
例: 10,000 × 130% + (10,000 × (1 − 50%)) = 18,000
新公式 (New) 表攻 × 傷害% × (1 + 爆擊傷害%)
例: 10,000 × 130% × (1 + 50%) = 19,500